indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……该作采用增强型的战斗系统,设定在前作的 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

闪退 3(Flashout III)

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无情的战斗、响亮的电子音乐和令人上瘾的肾上腺素刺激混合在一起,将赢家与输家区分开来。……FLASHOUT 3 为您提供超的船只、循环、跳跃和突然的急转弯!……- 高节奏的电子音乐

Glitch Art 故障艺术

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效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏……Glitch 是怎么来的?……游戏的目的是修复系统中出现的故障(Glitch),所以 Glitch 的表现正是切合了主题

危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

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Cthulhu Tactics的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的Achtung……主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄。……行动点系统:每个决定都很重要,行动点系统能让你灵活地根据自己的需要将重点放在激战或迅捷行动上

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……书中许多观点是来自于各种心理学研究结论或其他参考资料的,所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了……因此,如举例《火车》这一游戏时作者所说,玩家会产生两种情感:玩家掌握系统和游戏的规则而获得的满足感和心流体验玩家行为在游戏所基于的社会背景下所产生的社交情感

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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作业没疯,我们疯了。。。……大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……但并非真正意义上的养成玩法,因为养成的玩法会严重削弱《作业疯了》的最核心最重要的解密玩法;4、增加一些随机的挑战,系统会根据一定条件触发

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的roguelike RPG游戏。……阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的roguelike RPG游戏

银河笔与纸 +1 版(Galaxy of Pen and Paper +1 Edition)

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《银河笔与纸》是一款回合角色扮演游戏,它将你童年时期的纸牌游戏带入太空。……- 回合战斗系统- 人物建模的自定义选项- 庞大的星系,包括多个系统和众多探索的星球- 内置骰子机制

版本:Early Access


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